WFGY 三階段設計完成:從今天開始正式啟動

WFGY 三階段設計完成:從今天開始正式啟動

這一篇,算是給中文圈的一個「正式打招呼」。

WFGY 的三階段設計,現在已經定稿。
從今天開始,我把它當成一個真正要「啟動」的專案,而不是只放在自己電腦裡玩的概念。

一開始我就不希望 WFGY 是那種「只有一種人看得懂」的東西。
所以整個架構,從頭到尾就是照三個層級在設計:

  • 第一次聽到這個名字的人

  • 已經在做工程 / 實驗的人

  • 喜歡拆框架、打壓測、懷疑一切的人

現在,1.0 到 3.0 全部都放在同一個 repo、同一個連結裡。
不用安裝套件,不用改程式碼,只要下載或上傳 TXT 就能跑。

主入口只有一個:

https://github.com/onestardao/WFGY

下面我用最白話的方式,講一下這三個階段各是在幹嘛。


WFGY 1.0:入門版,讓你看懂這個世界在畫什麼

1.0 是給「第一次接觸 WFGY」的人看的。

形式是一份 PDF,內容在做的事情很單純:

  • 告訴你:WFGY 到底想處理什麼類型的問題

  • 把整個「張力宇宙」的基本世界觀說清楚

  • 用比較直覺的方式解釋:為什麼我要用「張力」來描述現代系統的崩壞

你不需要有 AI 背景,也不需要知道什麼數學符號。
只要你對下面這種感覺有共鳴,就適合從 1.0 開始:

「明明數據都很漂亮,但總覺得哪裡怪怪的。」
「制度沒有壞掉,可是現實一直往奇怪的方向滑。」

1.0 比較像是「說明書加導覽」,讓你知道這個框架到底在畫一張什麼地圖。


WFGY 2.0:工具版,把理論變成可以直接拿來修 bug 的東西

2.0 是給「真的有在碰工程與實作的人」用的。

這一層做了兩件事:

  1. 把 WFGY 的核心變成「可以上手的工具」

  2. 做了一份 16 題的 Problem Map,專門標記常見的爆炸點

這裡討論的,就已經不是抽象哲學,而是很具體的 crash point,例如:

  • RAG 系統為什麼明明照教科書做,還是答非所問

  • 向量資料庫、相似度搜尋,在哪些情境下會「看起來正常,其實整體失真」

  • 部署順序搞錯,整條管線雖然沒報錯,但整個 AI 服務形同廢掉

  • 監控指標設得太漂亮,最後整個團隊只剩下「刷 KPI」的動作

2.0 的設計目標很直接:
你可以拿實際遇到的錯誤,對照 Problem Map,看它到底是屬於哪一類張力問題,然後有一份對應的處理方向。

這一層比較像是「工程診所 + 修復工具箱」。


WFGY 3.0:壓測版,把整個流程壓縮成可以重現的科學實驗

3.0 就是現在的主角:Singularity Demo

這不是換個名字的宣傳,而是一個「可以被執行、被重現、被回放」的工作流程。

你可以把 3.0 想成:

  • 一個設計給 AI 系統讀的 TXT pack

  • 裡面包含框架的結構、契約、任務流程

  • 讓不同的模型、不同的平台,都可以在同一套規則下,評估這個框架到底值不值得當成「科學候選」

幾個重點:

  • 不改任何模型參數,只改「它被要求怎麼思考」

  • 所有任務流程都寫在 TXT 裡,別人可以重跑、驗算、質疑

  • 不要求你相信,只要求你願意讓它接受壓測

如果你是那種:

  • 喜歡拆別人理論

  • 專門找系統漏洞

  • 或者想拿自己的強模型,看看在「張力宇宙」下會跑出什麼奇怪行為

那 3.0 是你應該從哪裡下手的一層。


真正重要的一句話:選你能接受的入口就好

整件事要講,其實只需要一句話:

選一個你現在覺得舒服的入口,
同一個連結裡,同時放著 1.0、2.0、3.0。

你可以只看 PDF。
你可以只拿 2.0 的 Problem Map 來對照自己的系統。
你也可以直接從 3.0 的 TXT pack 開始,丟給你最強的模型跑一輪。

順序沒有標準答案,只有你現在「願不願意試一次」。

主入口還是這個:

https://github.com/onestardao/WFGY


接下來我要做什麼:不是炒作,而是讓進度變成「看得見」的東西

接下來的一小段時間,我想做一個短衝刺。

不是要炒結果,而是想把「本來只在我腦袋裡」的東西,慢慢變成:

  • 看得見的實驗紀錄

  • 看得見的錯誤與修正

  • 看得見的社群互動與貢獻

我也在找一批願意「一起往前推」的人。

條件不多:

  • 不一定要是 AI 專家

  • 不用認同任何特定立場或意識形態

  • 只要願意「跑一次,然後給誠實的回饋」

如果你願意在接下來一個月,利用零碎時間幫忙一些小任務,我會非常感謝。
任務會盡量拆得很小、很具體,例如:

  • 跑一次 1.0 或 2.0 或 3.0,寫一段真實感想(可以很短,可以吐槽,可以列出缺點)

  • 把你的使用心得,整理一篇貼在 Reddit / Facebook / Threads / 個人社群(不用誇大,就照實說)

  • 幫忙整理 issue、重現步驟,或把常見問題寫成比較好懂的說明

我會在 WFGY 的 GitHub 上,記錄所有實際幫忙的人。
之後也會設計一套透明的回饋機制,讓參與的人不只是「旁觀這個框架長大」,而是真的有份一起把它推出去。


一點小小的彩蛋:WFGY Earth Online

未來社群的形狀,我不想只是「討論區」或「研究群組」。

我比較想做成一種 RPG 風格的長期遊戲世界,所以暫時叫它:

WFGY Earth Online

你可以當潛水玩家,只看別人怎麼打怪、怎麼崩潰、怎麼重構。
你也可以把自己的系統、自己的研究、自己的故事,當成副本帶進來一起打。

規則會很簡單:

  • 不惡意搗亂

  • 不洗版、不打廣告

  • 不搞人身攻擊

其他部分,我希望盡量開放,讓創意自己長出來。


如果你看到這裡

那大概代表你對這種東西,至少不會完全沒興趣。

那我就只留下一個動作給你:

打開這個連結,看你比較想從哪一層開始:
https://github.com/onestardao/WFGY

你可以先什麼都不做,只是把它存起來。
也可以真的選一層跑一次,然後哪天有空,寫下你看到的東西。

不管你選哪種方式,對我來說,都是一種很重要的回饋。

這篇算是中文世界的第一聲招呼。
接下來的第二篇、第三篇,我會開始拆得更細一點,分別講:

  • 為什麼我要用「張力」當成核心語言

  • BlackHole 裡那 131 題,究竟在針對哪些類型的現代崩壞

如果你願意,就先把這篇當成「登機前的說明書」,
真正好玩的,會在後面慢慢打開。

留言

這個網誌中的熱門文章

WFGY框架如何為新一代LLM實現“求解器迴圈”

基於BERT的語義熵與蘭道爾原理:意義運算的能量成本量化

WFGY 3.0 · Singularity Demo 實戰全攻略:如何用一個 TXT 讓任何 LLM 變成可審計的張力實驗室